激战2适合一个人玩的职业

明天前夕新服,大家都是同一条起跑线,副专业技能会决定之后的职业强度,如采矿加耐力,因此所有玩家都要练副专业。
推荐如下:
1,只有一个号的玩家,推荐采矿,工程。全职业适用。
2,有多个号的玩家,大号推荐,工程,珠宝。小号,法系推荐,裁缝,附魔,剥皮。物理推荐,制皮,剥皮,锻造。T推荐,制皮,铭文。奶推荐,炼金,附魔。
3,猎人和德鲁伊推荐双采。
4,能单刷职业,推荐工程,附魔。激战2适合一个人玩的职业

激战2适合一人玩的职业?

《激战2》适合一个人玩的职业是战士。因为战士身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士

激战2适合一个人玩的职业是:战士。战士天生热血,机动性更好,伤害更好,动作简单暴力,比贼更阴险狡猾。单手棒贼。很少有人能在兵种18离开战士特级大师。

激战2适合一人玩的职业?

《激战2》适合一个人玩的职业是战士。因为战士身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士

激战2适合一个人玩的职业是:战士。战士天生热血,机动性更好,伤害更好,动作简单暴力,比贼更阴险狡猾。单手棒贼。很少有人能在兵种18离开战士特级大师。

激战2好玩吗?推荐什么职业?一般一个人玩,散人休闲?

这游戏已经够休闲的了,只要你不下副本根本就不需要组队。如果是mmorpg新手的话可以考虑从战士、守护两个重甲职业里面选,相对简单。

这游戏已经够休闲的了,只要你不下副本根本就不需要组队。如果是mmorpg新手的话可以考虑从战士、守护两个重甲职业里面选,相对简单。

激战2萌新选择职业,大家有什么建议? 激战2适合一个人玩的职业

时效性提醒:发布于POF中后期,不适用于EOD版本。

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时隔许久的吐槽:回坑玩了一个月,新职业里只把症状破锋、直伤誓剑、症状玉偃、症状灵刃这几个职业练到了benchmark95%水平,CD也清了几周以后就看到了7月1日的更新公告。

我个人的评价是,从副本玩家的角度来说EOD目前的平衡性和可玩性就是个笑话。

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首先这是你的第一个角色 也就是说你之后很长一段的游戏体验基本上是没有精英专长的。所以我建议你直接放弃元素、工程。这两个职业在没有精英特长的情况下野外完全属于吃力不讨好的状态。幻术稍微好那么一丢丢,不过特长线和技能不齐体验不好的时间太长也非常劝退。

剩下的几个职业各有可选之处了。我会主要从前期野外和后期战场大团和副本就业情况做出推荐。而最后考虑前期野外和副本就业做一个分数推荐。

pvp和战场单挑由于受版本影响较大,不做分析。

战士,基础血量极高,特长线里力量纪律战术武器都有极其优秀的技能,武器技能全面而出色。缺点是前期除了副手盾外缺乏规避伤害的手段。后期就业在战场大团不成问题。副本就业稳定,不管是碎层还是十人本,没人会拒绝强化盟友加两个旗子输出还相当可观的战士。推荐分数4分。

守护者,基础血量三低之一,武器组技能比较优秀能兼具爆发/生存/划水,生存潜力很高但很多人都觉得是个脆皮。事实上守护的f2f3在前期就是极其好用的生存技能,愤怒悼词/庇护治疗都属于特别好用的治疗技能。我个人最推荐有志向的新手选择的职业。后期就业稳定 战场大团作为增益治疗位基本不可替代,主要副本里作为输出和增益也都有相当出色的发挥。个人觉得直伤猎龙可以作为T1输出的鉴定标准:在伤害、爆发、偷输出(生存)能力能有两点超过猎龙的,就属于T1职业。推荐分数4. 5分,后续职业5分。

魂武者,最一开始可能会比较难受,随着技能和专长解锁逐渐舒服的职业。看上去技能组相对死板,但在每个英魂的技能都有鲜明的特色的同时也都有一定的全面性。作为第一个角色不算特别舒适,因为新手第一套基本是直伤纯输出装备,直伤纯输出魂武目前副本就业比较困难。战场大团和单走表现稳定出色,副本以碎层和十人本的半增益半输出玩法为主,偶尔也有需要纯辅助装备的场面。另外症状魂武在十人本是主流症状输出。推荐分数3分。如果作为后续职业练4分。

游侠,被吹过头的新手职业之一。野外强度可观,武器本身局限性较高,副本和野外玩法差距极大加上基数大,因此游侠新手初入副本是的表现大多一言难尽。尽管如此,游侠前期优秀的野外能力,仍然值得一个推荐位。而后续发展来说,中甲三职业在战场大团基本都没什么就业机会,副本里游侠的进阶德鲁伊作为辅助是最主流的十人奶,作为输出对队伍要求很高,但在队友水平打到一定程度以后表现出色。推荐分数4. 5分。

工程师。作为第一个角色完全不推荐。前期过低的伤害,过于复杂的生存,很容易劝退。推荐作为补充角色。在拥有全息师专长后野外和副本都有质变,是目前副本直伤DPS顶尖职业。机械师在战场大团也有不错的就业环境。推荐分数1分 ,作为后续职业推荐分数5分

3.24日更新:

@北幂有鱼531 提到泥潭的新手入门工程师攻略https://ngabbs.com/read.php?tid=22139118 由于本人没有时间重新练级尝试,故不作评论仅供诸位参考。

潜行者,俗称盗贼,基础血量三低之一,开始练级比较艰难,野外在理解技能豆、有了双手枪之后体验开始上升,到有暴击吸血之后野外体验就非常舒适了。战场单走和pvp一直表现不错,通过改变玩法能做到很少受版本毒害的职业。各类副本表现中规中矩,在主流输出中比较少见,但玩明白了也能在大部分队伍里有不错的发挥。推荐分数3分。后续职业4分。

唤灵师,俗称死灵,基础血量高,有第二血条【死亡之力】(DS),前期伤害低但生存环境极好,被神话过度的新手职业。有梦想的萌新不要选。依赖DS规避伤害和保命在副本里是个坏习惯。野外如果不想动脑子的话,这是最安逸的职业。伤害在后续有灾厄师或夺魂者后野外强度都很高。但副本中,夺魂者由于DS容易被环境和boss蹭掉和DS状态无法被治疗,越到高水平的队伍越容易表现低迷。灾厄师则是在面对大部分单体boss时输出较低,一般是求稳才会选用的职业。战场大团灾厄就业稳定。推荐分数2分,想要安逸摸鱼混一混5分。

幻术师,本身不厚的血条和较为复杂的技能机制,以及不够出色的aoe能力,限制了幻术师在野外的表现,成了又一个新手劝退职业。在有了幻象术士(俗称蜃楼)精英特长后,野外能力产生质变。战场单走和pvp的地位与盗贼类似,十人本中作为增益位和主t为主流,在某些特定副本输出幻术发挥出色。推荐分数2分,后续分数4分。

元素师,基础血量三低之一,不同于贼有潜行、大量翻滚,守护有多种格挡、回复手段,元素的生存必须和输出做出取舍。前期本就不高的伤害让生存压力变得更加严重,和工程幻术一样变成了劝退职业。在有了精英特长,彻底掌握了丰富的技能和组合技之后,野外强度虽然不高但也基本够用。在战场大团中作为辅助表现不错,在副本中则因为复杂的技能组导致对队伍要求较高,上下限差距极大、两极分化。优秀的元素无疑是顶尖输出,但队友的一个失误就能让你血压飙升。此外奶元素在部分情况下可以作为奶德的同位替换,还有少数boss是上位替换。推荐分数1.5分,后续分数4分。

差不多就这样吧… 我自己是全职业基本都在各种副本里用过,当然不是每个职业的每个玩法都用过。。但至少也都见过,自认这份总结应该是比较中肯的。你要说我歧视死灵。。你去问问打双挑打十人本的有几个不歧视死灵的呗。欢迎理智交流。

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