#梦幻西游#理性讨论高级法术波动就是智商税,还这么多s子买单!今年年内高法波产生的泡沫会一点点化为泡影,没有催心浪的高法波无疑就是负面技能,以后须弥带高法波没有催心浪我直接不看!
高级法波能提升多少伤害?
效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90%~130%高级法术波动:法术伤害在500和1500之间波动如果说伤害是随机的,那么这个技能也不能算太好。有时候它能给你带来意外的惊喜。但是话又说回来的,伤害波动幅度是相等的,法术波动要么增加200伤害,要么减少200伤害,并没有什么用。而且,这个技能还需要你占用一个技能格子。扩展资料:(高级)法术波动与(高级)魔之心的(20%)10%,(高级)法术暴击(15%)10%,(高级)法术连击(15%)10%相比对于法宠输出期望无任何实质性提升。法术波动与高级法术波动唯一的区别在于波动范围不同,增减幅范围分别约为(-20%,20%),(-50%,50%),理论上来说极值不可能达到,故使用开区间。(高级)法术波动在PK中的作用是带来不定因素,比如你一只法宠一直点不死人,突然波高了,点死了,于是机会来了。但对于任务来说,(高级)法术波动远远不如其他三本法术书实际价值高。
高级法波能提升多少伤害?
效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90%~130%高级法术波动:法术伤害在500和1500之间波动如果说伤害是随机的,那么这个技能也不能算太好。有时候它能给你带来意外的惊喜。但是话又说回来的,伤害波动幅度是相等的,法术波动要么增加200伤害,要么减少200伤害,并没有什么用。而且,这个技能还需要你占用一个技能格子。扩展资料:(高级)法术波动与(高级)魔之心的(20%)10%,(高级)法术暴击(15%)10%,(高级)法术连击(15%)10%相比对于法宠输出期望无任何实质性提升。法术波动与高级法术波动唯一的区别在于波动范围不同,增减幅范围分别约为(-20%,20%),(-50%,50%),理论上来说极值不可能达到,故使用开区间。(高级)法术波动在PK中的作用是带来不定因素,比如你一只法宠一直点不死人,突然波高了,点死了,于是机会来了。但对于任务来说,(高级)法术波动远远不如其他三本法术书实际价值高。
梦幻西游宝宝兽决大全?
兽决分为普通兽决、高级兽决和主动兽决,普通和高级全都是被动见效的,开启要前提抑或几率触发。主动技是直接运用便可。普通技能:必杀物攻的时候爆击几率增添10%连斩45%的概率持续2次一般物攻,得到此技能物理伤害结局会减少25%强力提高“级别*0.6”的物攻力,假如敌方有防御或高级防御技能,物理伤害结局会降低20%突击物攻的时候无视敌方级别*0.3的物理防御偷袭物攻不会受还击和反震,并提升宝宝5%的物理伤害结果。法术暴击法术攻击的时候爆击几率增添10%法术连击法术攻击的时候,有20%几率发起再次攻击,伤害是第1次的一大半。法术波动每一次法术攻击伤害结局在80%至120%中间浮动。魔之心对敌人的法术伤害结局提升10%会心法术攻击的时候忽略敌方级别*0.3的法防冥思作战中,每回合完结的时候复原级别*0.3点魔法。暴击物攻的时候,吸取物理伤害结局*20%的血气。复活作战中,每回合完结的时候复原级别*0.8的血气神佑复生当HP=0时,有20%几率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,假如与此同时得到鬼魂术(一般或高级),神佑复生的特效将撤除。抵挡受物理伤害的时候,有20%几率减免30%的伤害结局。反震受物攻的时候有30%开展反震,反震伤害结局即是自身备受伤害结局的25%神迹回合开启的时候,取消全部的坏的状况还击受一般物攻的时候有30%概率自动还击,还击的伤害是普通伤害的一大半。敏捷速度增添10%防御提高“级别*0.8”的物理防御,但法术伤害结局会减少10%固法提高“级别*0.8”的法防,但物理伤害结局会减少10%荣幸备受物理伤害的时候,被暴击的几率减少10%。缓慢速度降低20%高级技能:高级必杀物攻的时候爆击几率增添20%高级连击55%的概率持续2次一般物攻,得到此技能物理伤害结局会减少20%高级强力提高宝宝特定的物攻力,假如敌方有防御或高级防御技能,物理伤害结局会降低20%高级突进物攻的时候忽略敌方特定的物理防御高级偷袭物攻不会受还击和反震,并提升宝宝10%的物理伤害结局。高级法术暴击法术攻击的时候爆击几率增添15%高级法术连击法术攻击的时候,有30%的几率发起再次法术攻击,伤害是第1次的50%高级法术波动每一次法术攻击伤害结局在50%至150%中间浮动。高级魔之心对敌人的法术伤害结局提升20%高级会心法术攻击的时候忽略敌方特定的法防高级冥思作战中,每回合自动复原级别*0.5的魔法。高级吸血物攻的时候,吸取敌方所掉血气的30%。高级再生作战中每回合自动恢复级别*1.5的血气。高级神佑复生当宝宝殒命的时候,有30%几率满血复活高级招架受物理伤害的时候,有30%几率减免30%的伤害结局。高级反震受物攻的时候有30%开展反震,反震伤害即是自身备受伤害的一大半高级神迹不受任何负面状况,包含毒、封印和负面高级反击受一般物攻的时候有30%概率自动还击,还击的伤害为普通伤害。
在统计学意义上,混血儿可以体现出杂交优势吗? 法术波动
梦幻西游里有个宠物技能叫法术波动,这个波动理论上不会影响总体输出,要的就是那一下向上波动配合法爆打出高伤害,所以极个别会有优势,大部分没有,个别变弱,总体不变