会前带动气氛小游戏

适合开会玩的活跃气氛游戏?

1.手指操2.分组玩巧结千千结(就是手拉一起解开)看谁找的快(在前边摆5×5的不同东西,然后分几组,站成几列。游戏开始前,主持人选定一个物品告诉每列最后一个人,然后在不说话的前提下通过传递,使每列第一个人知道选定物品,最快的那列赢)

适合开会玩的活跃气氛游戏?

1.手指操2.分组玩巧结千千结(就是手拉一起解开)看谁找的快(在前边摆5×5的不同东西,然后分几组,站成几列。游戏开始前,主持人选定一个物品告诉每列最后一个人,然后在不说话的前提下通过传递,使每列第一个人知道选定物品,最快的那列赢)

开场前有什么互动游戏?

一.打节拍  以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员起队名.口号,打完节拍后喊口号,节拍最整齐,口号最响亮者为胜出者.节拍为:12 123 1234123(按音符发音)  二.传纸条  以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员为本组起队名,口号.同时每组找出6个组员.讲师出三个纸条,内容可以是开会通知,出游安排等,由队长抽签的方式产生本组所要传递的信息内容.队长第一个看完纸条内容后,,以悄悄话的方式传给下一个组员,一次下去,最后一个组员负责把所听到的信息内容写到黑板上,信息最精确者胜出.  三. 可以叫大西瓜,小西瓜  就是叫大西瓜的时候,手势要比小,叫小西瓜的时候,手势就要比大的,要是错了就受罚。  四. 雨中奏鸣曲  1、宣布游戏开始。  2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音:  a.鼓掌。  b.巴掌轮拍大腿。  c.两手轮打响指。  d.轮跺双脚–每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。  3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分相似,譬如:  a.轮跺双脚–“雷声”  b.手指互相敲击–“小雨”  c.巴掌轮拍大腿–“中雨”  d.大力鼓掌–“大雨”  e.鼓掌加跺脚–“暴风雨”  4、导师引导大家合奏”夏雨变奏曲”:”乌云密布,一道闪电划过,雷声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出声响。)  交换名字  五,交换名片  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,  可就会觉得陌生了。  方法:  (1)人数在10个人最适合  (2)参加者围成一个圆圈坐着。  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。  (5)当主持人问及”张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:”恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。  六.数螃蟹  就是挨着说1个螃蟹2只眼睛,后一位同事就说8条腿,再后一位就说2个螃蟹  4只眼睛,再后一位同事就说16条腿,以此类推,谁错就受罚哟

有哪些好的团队会议开会前的热场小游戏? 会前带动气氛小游戏

不知道你要的是不是全员参与的游戏,我先按照全员参与给您介绍吧。

既然是新老同学见面,热场游戏应以破冰为主,说几个以前我做培训用的简单破冰游戏。

1、气球认人(适用于新人较多,大部分互相不认识时)

每个成员发一个气球和一只马克笔,让成员自己吹好气球,吹多大自己定。给5到10分钟时间,这段时间大家可以再场内自由活动,与别人互相自我介绍认识对方,并互相在对方的气球上写下自己的姓名,班级信息,个人爱好等(这个要根据实际情况调整,看你最想让大家相互了解的是什么)。时间到之后,每人要用自己气球上的信息,相互介绍在自己气球上留下名字的同学,要让信息对到每个人身上,保证确实是互相认识的,如果认错了人则不计入成绩。其中气球上名字最少或计入成绩最少的同学(或倒数几名同学),要有惩罚游戏 ,可以是把气球踩爆或捏爆

游戏优势:

a、道具简单;

b、最后发表阶段可以多次做自我介绍,互相记忆深刻;

c、有一定游戏性。

游戏劣势:

a、人数不宜过多,最多不能超过30人;

b、适用于新人较多,大部分人互相不认识,如果新人太少,大家已经很熟络了,效果会很差;

c、主持人要时刻注意场上动态,不排除又参与性较低的同学,主持人要主动带领、调动这些人的积极性。

2、快速认人(适用于大部分人相互间认识,带动小部分新人快速融入)

这个可能在很多综艺上见到过,就是给所有人分成几组,每组4到6人。前期想让每人做自我介绍,自我介绍时可以多给几个维度,让每个人介绍的信息足够多,能够加深大家对此人的认识和记忆。

场地中间隔着一块布(可以用床单),每组派出自己的一名组员到场地的一边,主持人说开始时撤掉布,场地双方见面之后要快速说出对方的名字,先说出并说对名字的一方获胜。可以多次比赛,自己设定比赛计分规则。

游戏优势:

a、道具简单;

b、游戏可以强制大家快速记人;

c、有一定的竞技性,且游戏节奏快,场面会比较热闹

游戏劣势:

a、适用于新人较少的组织,且前期分组时,一定要有主持人强制分组,不能让成员自己选择组员。尽量让一组内的人不认识,但每组都有认识的人,避免比赛中出现两组内所有成员双方都不认识的尴尬场面。

b、游戏时间会较长,如果时间有限,不建议选用此游戏。

3、柳树摇啊摇(适用于气氛调动,团队协作,但是不利于相互认识)

全员起立围城一个大圈,随意从一个人开始,假设开始人为A,后面人依此为BCD……,游戏流程如下:

A说:“一棵柳树”(A无动作)

B说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆(这个摇摆的姿势可以自己定,有趣为主)

C说:“两颗柳树”(C无动作)

DE说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆

F说:“三颗柳树”(F无动作)

GHI说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆

下面依次类推,如中间有人应该摇但是没有摇,或者是不应该摇但是摇了,都算作失败,重新从“一棵柳树”开始。

主持人前期主持游戏时,要给团队设定目标,例如:我们今天要挑战到15棵柳树,大家加油之类的,定好目标后,不断尝试。

游戏注意点:

a、人数至少要20人以上,否则效果很差

b、设置目标要适宜,如果是第一次玩,目标定在10为宜

c、主持人整个过程中,要主动调动气氛,例如调侃做错的人,吐槽摇摆姿势奇怪的人,但是要注意语言适度,一定要顾及被吐槽的人的感受

d、游戏优势在于全员参与,哪怕里面有参与积极性不高的人,但是在整体中,体现的不明显,不会影响到整体的气氛。劣势在于不适用于团队互相认识,仅适用于调动场地气氛。

这些游戏都有一点需要主持人注意,如果人数较多的时候,游戏过程中声音会很大,如果不是封闭场地,要注意场地的周边环境,不要打扰到其他人。

我的这些游戏大部分都是培训时使用,不知应用场景是否合适,而且我是89年的,不知道有没有代沟啊,哈哈!

如果以上这些还不够,可以把你的情景描述的再清晰一些,我再给你匹配游戏

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2022-11-19 10:41:43

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电脑上全选是哪两个键

2022-11-19 10:58:39

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