游戏机本身是不是不赚钱

游戏机真的可以赚钱吗?

真可以的。我指的是贩卖游戏机。一些商贩通过特殊渠道淘来各式样的游戏机,通过平台售卖,挺挣钱。至于渠道,有网络上捡漏,海外淘宝,旧货市场等。现在怀旧风盛行,一些老玩家喜欢中古游戏机,什么gamewatch,GG,游牧民,足球机还有各种匪夷所思的机子。还有就是改机,如果会破解新式游戏机,魔改中古游戏机也能挣钱。如果是售卖新款游戏机,需要你抢占先机,第一个吃螃蟹的才能吃饱。

今天的家用游戏机仅仅本身售价能够盈利么? 游戏机本身是不是不赚钱

先下结论:可以盈利,但主机的盈利只占很小的部分。

游戏产业的赚钱套路,一般都是便宜卖给玩家游戏机,再从游戏光盘和周边中获得长远可持续的利益。良好的生态循环才能保证游戏产业的良性发展。

现在的游戏机市场,为人熟知的只有老牌的SONY公司的Play Station系列,微软的Xbox系列,任天堂的Switch掌机三家独大。而始终没有其它的游戏机的颠覆者出现,相当一部分原因就是新兴的游戏机并不具备像前面三家那样良好游戏-主机-用户的生态圈,拿不出资本让游戏公司为新款游戏机做出适配。

至于主机的利润,其实是非常之低的。拿PS系列游戏机举例,很多时候索尼的主机真的不挣钱,哪怕是在PS4上市没多久的时候,索尼也没有趁机加一波价。

这是13年11月20日的新闻,PS4的发布时间为13年11月15日。索尼一台PS4盈利18美元:成本高 售价低

事实上,索尼对主机的低价处理已经不是第一次,PS3当年也是这么过来的。索尼不惜代价抢市场 PS3游戏机亏本亏得离谱

答案已经非常明显:家用游戏机仅靠本身售价可以盈利,但是要想做到稳定且大规模的盈利,还是要靠游戏。

索尼非常清楚,玩家买了主机,就必然带来游戏盘的消费,否则游戏主机就只是个摆设。因此每卖出一台游戏机,接踵而至的一定是玩家的持续性消费:游戏光盘、会员、主题周边等等等等 。甚至我们可以下这么一个结论:游戏机是依靠着游戏作为卖点的,而非其本身。真正对玩家具有吸引力的还是主机上精彩的游戏。

所以为了保证玩家的忠诚性,索尼微软任天堂的头牌游戏全部都是自己独占。PS最有底气的血源(黑魂仁王已经上架PC了,感谢评论区提醒),神秘海域系列,女神异闻录5(P5天下第一!),美国末日等等;Xbox的光环 ;switch的塞尔达;这些游戏往往和主机被同时讨论。我相信相当一部分家用机玩家都是冲着某个游戏而入手家用机的。

虽然产业的生态模式、消费者的消费习惯都是这样了,但是索尼微软也不会在一棵树上吊死,于是就开始收购游戏开发商。索尼有顽皮狗,圣莫尼卡,QD等等,被收购的团队出的游戏无论卖出去多少份,都会进入索尼的腰包,而不是像以前一样分版税签合同。主机厂商也能真正做到盈利。

游戏三百多一张,十张顶个主机。卖得贵也是有理由的,毕竟要拿去填主机的坑。还要去守护平井一夫的微笑。不过还好这种模式逼着开发者团队拿出更高质量的游戏来满足消费者,让消费者心甘情愿买单,也推动了游戏的进步。换个角度,一个国产汤玩烂月你卖三百试试?三十都没人玩。主要靠充值和广告来盈利的游戏,想换思路靠付费下载的方式来盈利,在目前的大环境下,也确实太难了。

一口气说了这么多,离题也十万八千里了,答主普通大学生一枚,年轻气盛见识短浅,如有错误请不吝赐教,万分感谢!

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https://www.zhihu.com/question/51454773/answer/126755223

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未分类

自媒体换领域好还是不赚钱好

2022-7-7 17:46:06

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一个月2500不赚钱

2022-7-7 17:51:41

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